Общаясь с журналистами портала PC Gamer, генеральный директор студии Colossal Order, выпустившей в этом месяце свой новый градостроительный симулятор Cities: Skylines, Марина Халликайнен заявила о том, что в начале разработки вышеупомянутой игры разработчики были в сомнениях, стоило ли вообще соваться в жанр, где правил SimCity.
«Мы очень боялись того, что люди посчитают нашу игру за дешевую поделку; подумают, что мы просто скопировали то, что есть в SimCity.» — говорит она. «Поэтому, это было нелегкой задачей для нас.»
«Когда в 2013-м году вышел SimCity 2013, наш проект не был в активной разработке — в общем, именно потому, что и вышел SimCity 2013.»
«После того, как EA анонсировала SimCity 2013, я была уверена в том, что мы никаким способом не сможем убедить Paradox в продолжении разработки нашей игры. Однако, да — став свидетелем того, что случилось с SimCity, издательство дало нам добро.»
Когда журналисты спросили её о том, подтолкнул ли Paradox к такому решению «провал» SimCity 2013, она ответила: «Да, несомненно это событие очень помогло.»